Госрегулирование видеоигр: предлагают ввести «прокатные удостоверения» по образцу кино

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила обязать распространение видеоигр проходить государственный контроль — в том числе через прокатные удостоверения, аналогичные кинопрокату. Власти готовят законопроекты и поправки с возможными штрафами, а рынок видеоигр в России растёт.

Госрегулирование видеоигр: предлагают ввести «прокатные удостоверения» по образцу кино

Глава комитета по развитию гражданского общества выступила за взятие распространения видеоигр под государственный контроль и предложила начать с введения прокатных удостоверений по аналогии с фильмами. По её мнению, это также поможет поддержать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

«Надо начать хотя бы с маленьких шагов — я говорила об элементарных моментах — прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами», — Яна Лантратова.

Как это могло бы работать

Прокатные удостоверения для фильмов сегодня выдаёт Минкультуры; они подтверждают законность демонстрации и соответствие содержания требованиям законодательства. По аналогии с кинопрокатом предлагается ввести аналогичный механизм для игр, который регулировал бы их распространение на носителях и в цифровых сервисах.

Состояние рынка

По данным отраслевых исследований, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год; средние расходы на человека оценивались в районе 5,1 тыс. рублей.

Законодательные инициативы и возможные санкции

Высшие государственные лица потребовали усилить контроль за рынком игр, чтобы не допускать искажённого представления об исторических событиях и об общественном роли страны. В Госдуму внесён законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России», в котором заявлена цель борьбы с деструктивным контентом и "пропагандой чуждых ценностей". Ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

Также были подготовлены поправки в административный кодекс, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Международные разработчики

После начала войны в 2022 году ряд крупных зарубежных разработчиков и издателей прекратили официальные продажи своих проектов в России.

  • Activision Blizzard (серии Call of Duty, Diablo, Overwatch, World of Warcraft)
  • Electronic Arts (Dragon Age, Mass Effect, The Sims, FIFA и др.)
  • 2K (Civilization VI, Borderlands, BioShock, XCOM и др.)
  • CD Projekt (Cyberpunk 2077, серия «Ведьмак»)

Иллюстративное изображение